Experience / 20

個人經歷

載入中...

我走過的路,可能和一些人不太一樣。不過這不是刻意選的,只是從小對「為什麼只能這樣」比較好奇,就一路走了下來。

回頭看,很多時候是運氣,很多時候是身邊的人願意陪我試。這個頁面記下一些來時路,也還有很多沒走完的路。

01

成長路徑

2018 — 現在
國小 日新國小

什麼都試的年紀

科學展覽、四格漫畫、AI 繪圖競賽,都是這個階段開始的。那時候不太懂什麼是方向,只知道有興趣的事就想動手做,也常常做一半就放棄。

國一 忠孝國中

一次意外的機會

2023 年,以發明作品拿到 IEYI 世界青少年發明展佳作。老實說,運氣佔了很大一部分。但那是第一次讓我覺得,一個中學生的想法,也許有機會被看見。

2024 團隊成立

從「共乘」開始的邀請

一堂線上課程看到尖峰空拍圖,我在筆記本上寫下「共乘」。沒有想太多,就一個一個私下去問人:「我想做一件事,你願意一起嗎?」團隊是從那些私下的邀請開始的。

那時我什麼都不是。沒有資源、背景、技術。多年以後我會說:「我那時候就是個草包。」但當時用一種非成不可的語氣,把第一批人找了進來。
2024 下半年

Life+ 與四大身分

完成了功能需求整理、Figma 草圖、技術選型。畫了 Map、Bloom、Nexus、Pulse,想像是同一個使用者在不同時刻擁有不同意圖。現在回頭看,那時候其實以為畫圖就是在建造。

2025 國二

假頁面與中途放棄

完成主功能頁面 UI,但負責技術的人心裡知道:四張頁面裡有三張是假的。地圖是靜態圖、任務是寫死的資料。接著嘗試設計協作平台,卻發現參數太多、規格自己打架。

「我們在試著設計一個社會。不是一個工具。」五月,協作系統正式停掉。Life+ 也停了。花了半年多,兩個專案,結果什麼都沒有。
2025 9 月

從「極凌科技」到「凌極世界」

沉寂了一段時間後,我們試著問自己:想解決的問題,根本到底來自哪裡?共乘、交換、住宿、協作……每一項好像都指向同一個更深的地方——我們的生活方式本身。但老實說,當時我們也不太確定自己在說什麼。

極凌科技 → 凌極世界。從「如何更有效地利用」到「從最根本的生活方式重新思考」。凌極的意思變成:抵達邊界,然後跨越它。這聽起來很帥,但當時只是換了一塊招牌,方向還在摸。
2025 下半年

技術債與自我欺騙

課業、考試、能力不足下的盲目堆疊。用零碎時間「繼續開發」,看起來有進度,其實在原地打轉。真正能用的東西,一個都沒有。年底勉強湊出 v0.1 Alpha,自己都心虛。

2026 上半年

會考與閱讀:停下來,好好想一件事

會考倒數,所有開發完全停擺。考完後沒有立刻打開專案,因為不敢。我們決定先不碰程式碼,去讀哲學、管理、歷史、人類學——想知道過去兩年做的事到底對不對。

「如果連自己在解什麼問題都不知道,那寫再多程式碼也沒用。」
2026 6 – 8 月

言織、文明韌性主義與情感護城河

試著重新定位言織——一個讓制度可以自由誕生、演化、融合與消亡的底層協議。提出文明韌性主義:文明的長期存續,不取決於單一制度的成功,而取決於制度競爭的生態是否健康。這些想法可能還很粗糙,但至少是目前我們比較誠實的想法。

同時決定:如果產品還做不出來,就先做故事。創造了宋言(建造者的日記)與凌澈(審計者的報告)。這兩個角色是團隊自己的兩個面向——一個往前衝,一個在旁邊問「你確定嗎」。

「只是小說。先讓故事活起來。其他的以後再說。」宋言的工房與凌澈的檔案庫上線了——一場正在發生的建造的直播。
2026 9 月

承認還沒準備好

原定發布的 v1.0 Beta 最終沒有對外發布。不是延期,是承認:現在的狀態,不該被拿出去。比起發布一個心虛的版本,我們選擇把重心移回內容與世界觀的累積。

「不是每一個開始都有結局。有些開始,只是為了讓你發現,你該從哪裡重新開始。」從這天開始,我們說自己是在累積一個故事的人。
2026 10 月 · 現在

開始寫小說《穩定中的據震》

高中進入北市數位實驗高級中學。今年十月起,我把小說當成凌極世界現階段比較認真的一件事:在 Quarterfull 與 Penana 連載《穩定中的據震》,讓宋言、凌澈不只是設定,而是可以讀、可以追的故事。

不追求爆紅,只希望兩年後回頭看,每一塊磚都還在。

產品可以再等。故事先活起來。角色有網站、有社群,小說有連載——這就是現在在走的路。
02

我做過的事

獎項 · 嘗試過的痕跡

這些不是要證明什麼,只是想說:我從很小的時候,就試著用不同方式回答問題。很多時候失敗了,偶爾運氣好。

2023
IEYI 世界青少年發明展
世界賽佳作。第一次把想法帶到比較遠的地方。
第 62 屆
全國中小學科學展覽會
國小組佳作。作品《樂齡勇腳椅》,想回應高齡者生活上的一些需要。
繪圖競賽
AI 人工智慧歷險漫畫
優選。作品《Yes. AI CAN HELP.》,試著用漫畫說 AI 的故事。
109 年
犯罪預防四格漫畫
國小中年級組佳作。用畫筆碰一下社會議題。

另外,至今累積了 60 餘張市級以上獎項,涵蓋科學、發明、繪畫、寫作等領域。這些比較像是嘗試過的痕跡,不全是什麼了不起的成就。

03

我的專案

正在建造的事

如果說獎項是「嘗試的痕跡」,那這些專案就是我比較想持續建造的事。目前最核心的,是小說與角色生態。

《穩定中的據震》 進行中

2026 年 10 月開始連載。凌極世界的故事載體與現階段執行計畫。在 Quarterfull 與 Penana 都可以閱讀。

Quarterfull 閱讀  ·  Penana 閱讀

宋言的工房

男主角 · 建造者的日記。開發、思考、生活與內心獨白。

網站  ·  Threads  ·  X

凌澈的檔案庫

女主角 · 審計者的報告。安全審查、制度批判、漏洞修復。

網站  ·  Threads  ·  X

INN 星際新聞網 Live

雙語新聞平台,用地圖選新聞,順便練英文。

inn.crestylon.org

Cool English 星辰啟航 Demo

為英文學習平台設計的遊戲化入口原型(未獲採用)。

cool-english-cosmos.pages.dev

均一學習宇宙 Demo

為均一平台設計的學習入口概念(未獲採用)。

junyi-english-cosmos.pages.dev

曙光教育 Live

慢荒宇宙的適性學習系統:知識湖探究、島嶼養成、三維雷達、知識對決、兵器庫。

edu.crestylon.org

白皮書

凌極世界的制度框架。

查看白皮書

凌極世界官網

整個計畫的入口網站。

crestylonnewworld

04

我會的東西

持續精進中

我不會說自己是哪一方面的專家,只是知道怎麼用一些工具把想法變成真的。很多東西還在學。

技術

  • HTML / CSS / JavaScript
  • Python
  • AI 工具(vibecoding)

創作

  • 寫作
  • 設計
  • 影片剪輯
  • 繪圖

生活

  • 吉他
  • 游泳
  • 木箱鼓

語言能力:中文為主。程式語言持續精進中,目前比較常使用 vibecoding 的方式快速做出原型——做出來不難,做得對才難。

05

我平常在想的事

很多也還沒想通

主要關注科技時事與未來趨勢,也一直在想社會問題與制度設計。想歸想,很多也還沒想通。

我們試著提出一個主張——文明韌性主義:文明的長期存續,不取決於任何單一制度的成功,而取決於制度競爭的生態是否健康。言織是那片土壤的嘗試。最終想說的其實只有一句話:讓不同的人,可以建立並生活在自己理想的世界中。這句話說起來很簡單,做起來很難,我們也還在半路上。

06

接下來想做的事

兩年複利計畫

《穩定中的據震》

從 2026 年 10 月開始寫小說並連載。不追求爆紅,只希望兩年後回頭看,每一塊磚都還在。

小說是凌極世界現階段比較認真的一件事:用故事實驗制度與選擇,讓宋言、凌澈帶著網站與社群一起生長,讓讀者可以參與。能走多遠還不知道,先走。

這個頁面想傳達的,其實就是兩個字:真誠。

來時路與未來路 · 2024 — 2028